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Affichage des articles du août, 2022
  LES MONSTRES DES MATHS De 2 à 4 joueurs Cycle 3 (CM1-CM2-6ème) Que se passe-t-il lorsqu’on mélange un memory et du calcul mental ? On obtient les Monstres des Maths ! ! le jeu n’est plus édité mais trouvable pour pas cher sur les sites de vente d’occasion RÈGLES  : A ton tour, retourne 3 cartes de monstre. Si, avec 2 cartes, tu peux obtenir par un calcul la troisième carte, tu remportes ce monstre. Sinon tu replaces les 3 cartes face cachée et c’est au tour du joueur suivant. Le premier à obtenir 4 monstres remporte la victoire, mais attention il faudra utiliser les 4 opération mathématiques ! AVIS : bon jeu mélangeant mémoire et calcul mental mise en place rapide obligation d’utiliser la multiplication et la division pour l’emporter CONSEILS : adapter la difficulté selon le niveau des joueurs peut être utilisé dès le cycle 2 le jeu n’est plus édité mais trouvable pour pas cher sur les sites de vente d’occasion Ludimatiquement LES MONTRES DES MATHS ...
  OPÉRATION AMON-RÊ De 2 à 4 joueurs Cycle 3 (CM1-CM2-6ème) Dans le musée, soit le premier cambrioleur à atteindre le masque d’Amon-Rê. Pour cela, il faudra déjouer le système de sécurité à l’aide des 4 opérations mathématiques et des nombres sur les dés. RÈGLES : A ton tour, lance les 6 dés. Regarde les nombres obtenus, si un des dés correspond au code de la tuile devant ton cambrioleur, tu as désactivé la barrière, tu passes par-dessus la tuile. Sinon tu dois calculer le code en utilisant autant de dés possibles en les additionnant, soustrayant, multipliant ou divisant. Lorsque tu passes par-dessus une tuile, donne au joueur suivant le ou les dés utilisés et relance les autres dés pour tenter de trouver le prochain code. Si tu n’as plus de dés ou que tu ne trouves pas un code, c’est au cambrioleur suivant de jouer. Le premier arrivé au masque d’Amon-Rê remporte la victoire. AVIS : Très bon jeu sur le calcul mental thème plaisant et efficace bonn...