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SHUKIK'ALK

Jeu de cartes permettant de découvrir les calculs avec les nombres relatifs. Pour l'instant le jeu comporte 3 variantes pour découvrir l'addition de deux nombres relatifs, la somme algébrique et la soustraction de deux nombres relatifs. Le fichier Ludimatiquement
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L'AVENTURE 1X1

 L'aventure 1x1 De 2 à 4 joueurs Cycle 2 - Cycle 3  Dans la forêt tropicale, il faudra bien connaître les tables de multiplications pour résoudre l’énigme bloquant l’entrée vers la légendaire ville dorée. RÈGLES : A ton tour, trouve le produit correspondant à la plaquette manquante du plateau.  Recherche parmi les plaquettes du tableau ta réponse et grace à un système astucieusement de forme et couleur, contrôle la. La plaquette ainsi déplacée crée une nouvelle multiplication à trouver pour le joueur suivant. Le joueur, qui obtiendra le plus de bonnes réponse, remporte la victoire. AVIS : Le jeu est original pour travailler les tables de multiplications, de plus il  a un petit côté  « satisfaisant » lorsque le plateau est entièrement complété. Comme souvent avec Haba le matériel est de qualité. CONSEILS : A la base, l'aventure 1x1 est un jeu compétitif (un seul gagnant à la fin) mais j'ai remarqué qu'il y avait très ...

Baptème du feu pour Multicracker

 Baptème du feu pour Multicracker Cette semaine, les élèves de 4ème ont pu jouer à Multicracker en classe entière, le Roll and Write sur les multiples et nombres premiers. Pour rappel, le principe du jeu de Roll and Write, c 'est lorsque les joueurs lancent des dés et notent le résultat sur une fiche de score. Cette séance de jeu a été la conclusion d'une séquence de plusieurs séances sur les multiples, diviseurs et nombres premiers. Pour introduire les règles du jeu, lors de la séquence, j'ai proposé deux activités aux élèves qui m'ont permis également d'introduire les notions travaillées . La premier activité est Briser le code ! Dans cette activité, à tour de rôle, les élèves d'un îlot jettent un dé à 10 faces (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9), puis notent la valeur obtenue sur la fiche dans le but de créer des nombres qui doivent être multiples de certains nombres demandés pour ouvrir un coffre-fort. A la fin de l'activité, un bilan collectif a été fait pou r réacti...
 La Tour du Sorcier Voici un nouveau pixel art pour le niveau 5ème : la Tour du Sorcier Ce pixel art permet de travailler les priorités opératoires niveau 5ème. Le Fichier Ludimatiquement

Triangula Magica

 Triangula Magica Un petit jeu inspiré du Yams où les joueurs doivent combiner les faces de dés pour retrouver les propriétés des triangles particuliers : triangle rectangle, triangle isocèle, triangle rectangle-isocèle et triangle équilatéral. Utilisé avec des 5ème pour réactiver la notion, il est facilement jouable au cycle 3. Le fichier Ludimatiquement

7300 TONNES D'ACIER

Bonjour,  Aujourd'hui je vous partage mon premier Pixel Art. Il s'adresse au niveau 4ème mais peut servir de révision à des élèves de 3ème. Les notions abordées sont les opérations avec les nombres relatifs et les priorités de calcul. FICHIER Ludimatiquement Julien

CROCS' OUTFIT

  Crocs’ Outfit (La tenue du Croco) De 1 à 4 joueurs Cycle 2 – Cycle 3 Croco refait sa garde-robe ! Grace aux multiplications, il faut être le premier à trouver le montant total de ses achats en attrapant la réponse avec la ventouse. RÈGLES : A chaque tour une nouvelle carte est retournée. Il y a deux types de cartes : celles affichant un croco portant différents accessoires de mode et celles affichant un nombre qui est le prix de chaque accessoire.  Le Croco a 7 accessoires et chacun coûte 5 Dès qu’une carte de chaque type est présente sur la table, simultanément les joueurs doivent trouver le montant total des achats.  Pour cela, tu devras bien compter le nombre d’accessoires et réussir la multiplication avec le prix.  Maintenant que tu as le résultat, il faut être le premier à attraper la bonne tuile avec la ventouse ! Vite, il faut attraper la tuile avec le nombre 35 AVIS : jeu rigolo avec les multiplications mise ...